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Diseño 3D de videojuegos con Substance Painter-Unreal Engine

Aprende a crear modelos 3D, texturizarlos y cómo añadirlos a Unreal Engine para usarlos en tus videojuegos profesionales

En este curso aprenderemos desde cero todas las herramientas y técnicas necesarias para que puedas empezar a modelar y texturizar objetos en  3D haciendo uso de 3D max, el programa mas usado actualmente en la industria. Podrás dominar el programa con soltura y podrás afrontar cualquier reto que te propongas para hacer modelados profesionales.

 

En el curso trabajaremos aspectos del modelado 3D como por ejemplo:

  • Estudiaremos y configuraremos la interfaz al completo desde cero.
  • Aprenderemos a movernos en el espacio y modificar objetos 3D.
  • Estudiaremos los polígonos y las herramientas de modelado básicas.
  • Modelaremos varios objetos 3D para poner en práctica lo aprendido.
  • Profundizaremos en herramientas de modelado 3D avanzadas.
  • Crearemos un proyecto final de modelado y visualización de un Producto 3D.
  • Aprenderemos a Texturizar de manera profesional nuestros objetos en 3D
  • Aprenderemos a crear todas las texturas necesarias para la creación de objetos finales
  • Aprenderemos diseño de niveles en unreal engine
  • Veremos la creación de shaders para su uso en unreal engine
  • Aprenderemos blueprints en unreal, desde 0 hasta como crear una inteligencia artificial.

Por otra parte, aprenderás como texturizar tus objetos en 3D con Photoshop y Substance Painter, herramientas actualmente usadas por los estudios de videojuegos profesionales.

Aprenderás a:

  • Como cargar tus modelos y mapas para aplicarlos de forma correcta al texturizado.
  • Aprenderemos todas sus herramientas y como aplicarlas en el texturizado.
  • Como crear tus propios materiales y texturas y como aplicarlos de forma correcta al objeto.
  • Como exportar tus materiales y texturas para aplicarlos a un motor gráfico.

Una vez aprendido esto, aprenderemos de forma más exhaustiva la creación de materiales y shaders en Unreal engine 4 y como configurarlos para obtener un resultado optimo.

Aprenderemos a:

  • Como funciona el interfaz de unreal y del editor de materiales.
  • Aplicar las texturas creadas a materiales y configurarlos para aplicarlos a los modelos en 3D.
  • Shaders avanzados en Unreal engine 4.

El aumento de nivel dentro del curso será progresivo y te permitirá asimilar claramente todos los conceptos expuestos. Realizaremos practicas de modelado,texturización y creación de materiales. Tendrás acceso a todos los recursos y archivos del programa y soporte en el foro de preguntas y respuestas del mismo curso.

¿A quién está dirigido?

  • Todos los que quieran aprender a utilizar las herramientas de modelado y texturización a nivel profesional
  • Todos los que quieran empezar desde Cero a trabajar con 3DMax.
  • Todos los que quieran aprender conceptos y técnicas de modelado 3D con 3DMax.