Modelado y texturizado para videojuegos de nueva generación

Aprende todo el proceso de creación de modelos para videojuegos y ¡crea cinco assets! usando Blender y Substance Painter

Requisitos

    Una computadora donde puedas correr Blender y Substance painter
    Aunque no es un requisito del curso, tener una tableta digitalizadora puede ayudarte en el proceso

Descripción

A lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3D, incluyendo todos los siguientes temas:

    Los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generación
    Los fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales PBR  (actualmente el más usado en la industria)
    Todos los aspectos fundamentales de Blender para poder navegar en el programa con fluidez
    Todas las herramientas principales de modelado
    Varios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicos
    Como usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modelos
    Como crear un modelo de alta definición (High poly)
    Como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (Low poly)
    Como hacer un despliegue UV para proyectar los mapas de textura
    Como proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en Substance Painter
    Como crear y detallar diferentes materiales PBR en Substance Painter
    Como exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizado
    Como visualizar cualquier asset en Marmoset Toolbag para crear renders de alta calidad y exportar archivos para visualización en tiempo real
    Como subir y configurar cualquier asset a la plataforma Sketchfab para visualizarlo en linea en tiempo real
    Como importar cualquier asset en motor de juegos Unity oy como configurar los respectivos materiales
    Como hacer un render de nuestros modelos con el motor de renderizado de Blender Cycles

¿A quién está dirigido?

    Estudiantes de 3D de cualquier nivel que quieran lograr resultados profesionales en sus modelos para videojuegos