Texturizado estilizado (Hand Painted) para videojuegos

Como crear texturas de personajes y entornos estilizados (Hand Painted), modelado, retopología y bakes de texturas.

Bienvenido al curso de Texturizado estilizado (Hand painted) , donde aprenderás todo lo que necesitas para hacer texturas estilizadas.

El estilo hand painted esta cada vez más demandado profesionalmente y se usa en juegos como por ejemplo: World of Warcraft, League of Legends, Dota2, Darksiders, Diablo III, Overwatch, Bastion etc..

En el curso también se incluye contenido para poder hacer uvwrap (desplegado de geometría) y bakes de texturas, para tener la formación completa que necesita un artista de texturas.

Encontrarás diferentes ejercicios de texturizado, mapeado y bakes, que van desde assets sencillos, tiles de texturas, y también personajes, en un futuro añadiré armas y prácticas más complejas para que el curso nunca se quede desfasado.

Este curso se puede hacer individualmente o como complemento de mis anteriores cursos.

 

En material de este curso incluye:

  • Más de 20 horas de vídeo que además se va ampliando con el tiempo.
  • Tutor con más de 12 años de experiencia en el sector del videojuego que resolverá  tus dudas y aportará feedback para mejorar tus creaciones
  • Como crear texturas estilizadas en Blender y Photoshop. En un futuro añadiremos Zbrush y Substance Painter.
  • Prácticas que impulsaran tus habilidades.
  • Modelos listos para pintar.
  • Aprenderemos dos estilos de texturas estilizadas Hand painted tradicional y proyectado
  • Veremos como hacer mapas de UVs y como aprovechar bien el espacio de textura.
  • Como hacer retopologia correcta tanto de assets como de personajes
  • Os enseñaré a hacer bakes de canales de Ambient oclussion, normal maps, lightmaps etc.. para luego aplicar sobre nuestros modelos.

 

¿Como me ayuda o de que me sirve estas habilidades?

  • Podrás empezar tu carrera como texturizador profesionalmente
  • Podrás crear texturas para tus creaciones ya sean assets, criaturas o personajes.
  • Podrás crear texturas para vender en tiendas como Unity Asset Store o Unreal Marketplace.
  • Si ya sabes modelar conviértete en un artista todo terreno que pueda encargarse del proceso completo.

 

El futuro del curso:

Como ya sabéis de mis anteriores cursos, me gusta tener actualizado el contenido, aun no tengo cerrado que voy a añadir para el siguiente año pero si se me ocurren varias opciones muy interesantes:

  • Texturas en Zbrush, es importante a día de hoy para el mundo del texturizado manejar Zbrush lo suficiente como para crear texturas proyectadas, así que añadiré un par de prácticas de texturas usando Zbrush.
  • Texturas para juegos 2.5D Quiero incluir sin falta la técnica que se usa en juegos domo Diablo III para darle volumen a nuestras texturas mediante geometría en vista isométrica
  • Prácticas de armas y armaduras.
  • Texturas estilizadas PBR, usaríamos Substance Painter para aprender a usar PBR con nuestro estilo Hand painted.
  • Y mucho más... A lo largo de 2017 con el feedback que me deis además de las dudas sacaremos nuevas practicas para el próximo año.

 

 

¿A quién está dirigido?

  • A artistas que les apasione el estilo de texturas estilizadas (Hand Painted)
  • Para quienes les apasionan los videojuegos y quieren formar parte de la industria como texturizador
  • Quienes nunca se atrevieron a pintar en 3D por que les parecía complicado
  • Cualquier persona que quiera aprender los conceptos básicos del proceso de texturizado