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Rigging Personajes 3D en Maya 2017

Rig corporal con calidad comercial

Descripción

Durante las clases crearemos un rig corporal de un personaje , sin hacer faciales, con calidad de producción comercial ideal tanto para animaciones como para crowds.

Algunos de los conceptos que aprenderemos :

- Repaso de los elementos de Rigging básicos en Maya. 

- La malla de animación y su topología. 

- Nomenclaturas y convenciones internacionales.

- Jerarquías FK / Jerarquías IK en brazos, espina y piernas.

- Node Editor: conectando atributos.

- El foot-roll.

- Stretchy Systems.

- Polevectors.

- Cabeza FK: followTorso / followWorld / followTarget .

- Escalado proporcional del rig desde el master.