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Esculpido orgánico de personajes 3D en Maya y Zbrush - Vol 1

Aprende a crear cualquier personaje orgánico utilizando Maya y ZBrush - Vol. 1 de nuestra serie Creando a Hulk

Un estupendo curso donde aprenderás a crear personajes orgánicos, en este caso a Hulk desde cero y paso a paso utilizando Autodesk Maya y ZBrush.

Primeramente, echaremos un vistazo a las referencias anatómicas del personaje, posteriormente insertaremos las referencias en Maya para crear el personaje en su forma más básica con buenas proporciones y correcta topología para su posterior animación en futuros volúmenes de este curso.

Aprenderemos las mejores herramientas de modelado orgánico para crear la base del personaje en Maya, tips para una buena topología y un flujo de trabajo optimizado en calidad y tiempo.

Una vez teniendo el personaje base lo llevaremos a ZBrush para esculpirlo y detallarlo, agregaremos detalles al rostro y cuerpo, así como a la piel utilizando una estupenda técnica para esculpir anatomía humana aún sin tener conocimiento de ello, aprenderemos a crear detalles en la ropa, definir bordes y músculos.

Al termino del curso serás capaz de crear tus propios personajes orgánicos utilizando Maya y ZBrush.

En resumen, con este curso aprenderás:

  • Analizar la anatomía humana para personajes fantásticos
  • Insertar imágenes de referencia en Maya
  • Personalizar tus menús en Maya
  • Herramientas de modelado más comunes en Maya
  • Herramientas de modelado más útiles para personajes
  • Utilizar Maya para modelado de personajes orgánicos
  • Personalizar la interfaz de ZBrush
  • Personalizar los accesos directos a las brochas
  • ZBrush para esculpido y detallado de personajes
  • Definir músculos y suavizarlos
  • Una excelente técnica para esculpir anatomía aún sin conocer de ello.
  • Dar detalles a la piel con alphas
  • Crear detalles en ropa
  • Un excelente flujo de trabajo entre Maya y ZBrush

¿A quién está dirigido?

  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear personajes orgánicos con excelente nivel de detalle utilizando los programas líderes en su ramo Maya y ZBrush.