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Rig de Personajes 3D para videojuegos con Blender 2.8

¡Bienvenido a este curso de rigging en Blender!

Lo que aprenderás

  • Entenderás desde cero todo el proceso de creación de huesos y pesado de mallas 3D
  • Aprenderás a preparar la geometría 3D del personaje para que la malla se deforme de manera correcta
  • Crearás estructuras de huesos completas para todas las extremidades
  • Dominarás la herramienta Weight Paint para asignar influencias de malla a los huesos
  • Dominarás todo el flujo de trabajo de huesos y mallas 3D
  • Crearás controladores de huesos para animación

Detalle del curso en cifras:

  • Soporte 24/7
  • 5.2 horas de vídeo
  • Acceso de por vida
  • Acceso iOS y Android

Proyecto Final del Curso

  • Crea Estructuras de huesos profesionales para personajes 3D de videojuegos
  • Crear rigs profesionales es una de las profesiones mejor pagas del sector y te permitirá darle vida a todos tus personajes 3D.

Programa completo

Introducción al Rigging

  • Introducción a la Sección (0:59)
  • Vista Previa¿Que es el rigging? (0:58)
  • Como colocar una armadura y sus huesos (5:24)
  • Conociendo el Pose Mode (2:45)
  • Vista PreviaColocando nuestra Primera Armadura (3:59)
  • Estableciendo pesos mediante Empty Groups. (8:28)
  • Estableciendo pesos mediante Automatic Weights (6:14)
  • Conclusión (0:24)

Creando un Rig al Personaje 3D

  • Recursos para descargar
  • Abriendo el Archivo de Nuestro Modelo (2:30)
  • Vista PreviaAdaptando el Modelo para el Rig (4:03)
  • Loops de Soporte y Ajustando Medidas (7:41)
  • Colocando los Primeros Huesos de la Armadura (3:54)
  • Ajustando el Brazo y colocando los Huesos (6:20)
  • Colocando los huesos de la Mano (6:57)
  • Vista PreviaColocando huesos de la Pierna con Sistema IK (4:43)
  • Renombrando huesos y ajustando Rotaciones de la Mano (5:35)
  • Ajustando Rotaciones de la Pierna y simetría de huesos (4:35)
  • Estableciendo conexiones Keep Offset a nuestros huesos (2:52)
  • Uniendo los huesos a nuestro personaje (5:30)
  • Conclusión (0:56)

Pintando los pesos con Weight Painting

  • Recursos para descargar
  • Introduccion a la Sección (1:40)
  • Vista PreviaModos de Pincel: Draw (8:24)
  • Modos de Pinceles restantes (7:31)
  • Modificando pesos con Vertex Groups (3:47)
  • Detectando influencias en Huesos (4:24)
  • Corrigiendo separacion del Cuello (10:51)
  • Corrigiendo movimiento cadera (3:34)
  • Ajustando pesos en piernas utilizando Mascara de Selección (7:56)
  • Igualando pesos en la otra pierna utilizando Sample Weight (5:15)
  • Detectando influencias y corrigiéndolas (3:19)
  • Ajustando pesos en parte inferior de la pierna izquierda (4:22)
  • Ajustando pesos en parte inferior de la pierna derecha (3:00)
  • Ajustando pesos finales en pierna derecha (3:51)
  • Ajustando pesos finales en pierna izquierda (4:08)
  • Ajustando pesos en brazo izquierdo (4:10)
  • Ajustando pesos en antebrazo izquierdo (6:00)
  • Comprobando los pesos en brazo derecho (3:36)
  • Corrigiendo pesos en muñecas (4:06)
  • Ajustando pesos en Cuello y Cabeza (3:54)
  • Ajustando pesos de la mano izquierda (6:01)
  • Comprobando pesos de mano derecha y retoques finales (5:46)
  • Ajustando suavizado Auto Smooth y anulando su efecto en zonas (4:34)

Requisitos para hacer este curso de rigging en Blender:

  • Conocer la interface de Blender y herramientas de modelado Básicas
  • Tener instalado Blender 2.8 para poder seguir el curso
  • No se requieren conocimientos de animación 3D

A quien esta dirgido este curso:

  • A todos los usuarios de Blender 2.8 que quieran profundizar en el entorno de huesos para Mallas 3D
  • Modeladores y diseñadores 3D que quieran ampliar conocimientos de huesos y sistemas de rig
  • Desarrolladores de videojuegos que quieran animar sus personajes 3D

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