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Blender 3.2 recibe superpoderes con el soporte de OpenVDB

NVIDIA le da cariño a Blender con sus nuevos drivers

NVIDIA ha anunciado el lanzamiento de un nuevo Studio Driver, los controladores que optimizan sus GPU para programas creativos y profesionales.

La última actualización de los controladores NVIDIA Studio permitirá a los usuarios de tarjetas gráficas NVIDIA RTX beneficiarse de un mayor rendimiento, así como de nuevas funcionalidades para Blender 3.2, BorisFX Sapphire 2022.5 y Topaz Denoise AI 3.7.0.

Blender 3.2 ahora soporta la plataforma OpenVDB en NVIDIA Omniverse.

OpenVDB ofrece un espacio 3D casi infinito, que permite que los archivos masivos de Universal Scene Description (USD) entren y salgan de Omniverse mientras mantienen sus volúmenes intactos. Los artistas 3D pueden iterar con archivos más grandes, acelerando los flujos de trabajo creativos sin la necesidad de reducir o convertir archivos y tamaños.

Blender 3.2 también ha añadido una función denominada Light Group, que permite modificar el color y la intensidad de las fuentes de luz en el compositor sin necesidad de volver a renderizar. Por otro lado, New Shadow Caustics admite la representación selectiva de cáusticos en sombras de objetos refractivos para un mayor realismo.

Para conocer todas las novedades de Blender 3.2, está disponible el siguiente enlace.

DaVinci Resolve y Topaz Denoise también se beneficiarán

Los plugins Boris FX Sapphire 2022.5 también se benefician de los nuevos controladores de NVIDIA. A partir de ahora, ofrecerán soporte para sistemas multi-GPU y se podrán aplicar plugins visuales acelerados por GPU en DaVinci Resolve, acelerando hasta 6 veces el proceso de renderizado.

Para finalizar, Topaz Denoise AI 3.7.0 ha añadido soporte para el framework NVIDIA TensorRT, que permitirá a los usuarios de tarjetas gráficas RTX disfrutar de velocidades de inferencia significativamente más rápidas. Utilizando las características de supresión de ruido del modelo RAW, la inferencia se ejecuta hasta 6 veces más rápido.

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