¿Quieres aprender a modelar en Blender?
El propósito de esta serie de videotutoriales es mostrar el flujo de trabajo completo, desde el concepto inicial, hasta el procesamiento final, de una futurista motocicleta de ciencia ficción.
Contenido del curso
Las áreas en la que profundizareis en esta serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:
- Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.
- Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.
- Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.
- Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc…).
Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas.
En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.
Aquellos que seáis aficionados a la ciencia ficción, podéis estar de enhorabuena, ya que después de realizar este curso habréis adquirido los conocimientos y habilidades necesarias para ser capaces de crear vuestra propia motocicleta de ciencia ficción (como las de la película tron, ideadas por syd mead; o las del anime de katsuhiro otomo, akira).
¿Quien puede aprender a modelar en Blender?
- Usuarios de blender en español
- Usuarios de blender que deseen aprender técnicas avanzadas
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