noticia original en inglés: Unreal Engine 4.26 released! – Unreal Engine
¡Nos complace anunciar que Unreal Engine 4.26 está listo para su descarga! Esta versión trae nuevas herramientas que amplían su capacidad para crear entornos y personajes creíbles en tiempo real para juegos, cine y televisión, visualización y entrenamiento y simulación.
Avances continuos en nuestro conjunto de herramientas de producción virtual; salida de medios de mayor calidad; herramientas mejoradas de revisión del diseño; y mucho, mucho más.
Personajes animados más convincentes
Si estás buscando la forma de crear seres humanos o animales convincentes, ser capaz de simular y renderizar cabello realista a base de hebras, piel, y plumas, Unreal Engine 4.26 con el nuevo shader Hair and Fur está listo para la producción, con un nuevo editor de assets para configurar propiedades y compatibilidad con características como DOF y Fog.
La generación de LOD está integrada, y también hemos añadido la capacidad de generar tarjetas y mallas para hardware de gama baja en el motor como una característica experimental.

La forma en que tus personajes se mueven es obviamente de vital importancia para su credibilidad. Con este fin, ahora es posible crear animaciones en el secuenciador mezclando clips de animación con datos capturados en movimiento.
El flujo de trabajo será familiar para los animadores que han trabajado en otros editores de animaciones no lineales. Los animadores pueden previsualizar animaciones de esqueletos para ver fácilmente cómo se mezcla un rig en el siguiente y hacer coincidir la colocación de articulaciones para una transición suave entre clips.
La característica está integrada con Control Rig, que ahora ofrece una solución experimental de IK de cuerpo completo además del FK/IK estándar.
Mundos y entornos naturales inmersivos
Ya sea que estés creando un mundo abierto para que tus jugadores exploren, un terreno para entrenar al personal o un entorno al aire libre para mostrar tu última obra maestra, la capacidad de crear entornos naturales convincentes que sumerjan a tu audiencia es fundamental.
En Unreal Engine 4.26, puedes crear y renderizar cielos realistas o estilizados, nubes y otros efectos atmosféricos con total libertad artística, gracias a un nuevo componente: Volumetric Cloud que es capaz de interactuar con Sky Atmosphere, Sky Light y hasta dos luces direccionales.
La atmósfera puede recibir sombras volumétricas de mallas y nubes; actualizaciones de iluminación y sombras en tiempo real para reflejar los cambios de hora del día. Además, hay una nueva ventana del Mezclador de iluminación de entorno que permite crear todos los componentes que afectan a la iluminación de la atmósfera en un solo lugar.

Esta versión también implementa un nuevo sistema de agua, que te permite crear océanos, lagos, ríos e islas utilizando splines. Puede ajustar y visualizar la profundidad, anchura y velocidad de los ríos a lo largo de su recorrido, y la longitud de onda, amplitud, dirección y pendiente de las olas en océanos y lagos.
El sistema incluye un nuevo actor de malla de agua que utiliza una cuadrícula para renderizar superficies detalladas de cerca, pasando suavemente a ser más simplificadas según la distancia aumenta.
La nueva simulación de fluidos permite a los personajes, vehículos y armas interactuar con el agua; los fluídos también responden al terreno, reflejando las olas de la costa y reaccionando a los mapas de volúmen de los ríos.

Conjunto de herramientas de producción virtual ampliada
Hemos estado expandiendo y mejorando continuamente nuestro conjunto de herramientas de producción virtual desde que lo introdujimos por primera vez, y esta versión no es una excepción. Aquí hay un par de aspectos destacados:
A medida que las técnicas de producción virtual evolucionan, las pantallas LED son cada vez más
grandes; para soportar el mayor número de píxeles que esto requiere, hemos aprovechado tecnología como NVLink de NVIDIA, lo que permite transferir datos entre dos GPU a muy alta velocidad.
Esto permite que cualquier ventana gráfica se represente en otra GPU; por ejemplo, una GPU orientada a la visualización representaría toda la escena mientras que otra controla el motor interno, pasando los píxeles de nuevo a la primera.
También hay una nueva API de control remoto totalmente compatible con REST que le permite recopilar y organizar fácilmente cualquier parámetro o biblioteca de funciones de la interfaz de usuario de Unreal Engine en ajustes preestablecidos personalizables.
Estos se pueden utilizar en un editor de Unreal o conectarse sin problemas a widgets, como diales radiales, controles deslizantes o selectores de color, en aplicaciones web, sin necesidad de programar nada.
Por ejemplo, esto podría permitir a un artista en un escenario cambiar fácilmente la rotación del cielo o la posición del sol desde un iPad. Además de su aplicación obvia a la producción virtual, esta característica puede beneficiar a cualquier industria donde los usuarios no técnicos necesitan realizar cambios de forma remota en tiempo real, como la transmisión y los eventos en vivo.

Exportaciones mejoradas en alta calidad
Introducido en Unreal Engine 4.25, la cola de procesamiento de películas le permite crear fotogramas de alta calidad con anti-aliasing acumulado y desenfoque de movimiento para películas y televisión, cinemática y marketing, e imágenes de muy alta resolución para imprimir.
En esta versión, ahora es posible generar pasadas de renderización, incluidos identificadores matte, vectores de movimiento de cámara, ZDepth, oclusión ambiental, reflejos y más, lo que te permite refinar las imágenes en una aplicación de composición o edición de fotos posterior.
También hemos agregado compatibilidad con OpenColorIO (OCIO) tanto en la cola de procesamiento de películas como en el visor, lo que te permite trabajar en cualquier espacio de color, a la vez que garantiza que la imagen se verá según tus necesidades.
Además, hay un nuevo soporte para exportar EXR multicanal, códecs Apple ProRes y Avid DNxHR, y EDL XML de Final Cut Pro, así como la capacidad de integrar granjas de renderización.

Diseño colaborativo más eficaz
La plantilla De Visor colaborativo que permite revisiones de diseño multiusuario en VR/AR/Escritorio ha recibido mejoras significativas en la facilidad de uso y el rendimiento, lo que mejora la experiencia de revisión de diseño colaborativo y permite que más usuarios se unan a una sesión.
Además, ahora hay soporte para la comunicación de voz entre los participantes a través de VOIP mediante protocolos punto a punto implementados.

¡Y hay más!
Estos son solo algunos de los aspectos más destacados que te esperan en Unreal Engine 4.26.
También hay mejoras en las físicas y el Ray Tracing, el nuevo lightmass por GPU, un sistema de cámara virtual completamente nuevo, soporte DMX mejorado, nuevos plugins de exportador de Datasmith para Rhino y Naviworks… la lista continúa!
Echa un vistazo a las notas de la versión para obtener más información y ver la lista completa de características.
VEA LAS NOTAS DE LA VERSIÓN
Algunas características son beta o experimentales, y no deben considerarse listas para la producción. Consulte las notas de la versión para obtener más información.
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