Modelado 3D y render de productos deportivos para publicidad

volumen 1 - modelado

Aprende a modelar un calzado deportivo con todos sus detalles: Parches de piel, costuras, gomas, cordones, tacos...

Vamos a aprender a plantear un modelado de estas caracteristicas desde el planteamiento inicial usando bocetos del diseño original, hasta la colocacion de todos sus componentes usando herramientas de modelado sencillas, metodos de retopologia, herramientas dedicadas a tareas concretas como la simulacion de costuras sobre una superficie, trucos de renderizado como la herramienta render boolean que nos permitira generar agujeros en la malla que respetaran al 100% el flow de tu malla, y muchas cosas mas.

Este es el volumen 1 de un total de 2. En el volumen 2 usaremos este modelo completamente terminado para trabajar texturas, materiales e iluminacion realistas con el fin de crear un render que pueda ser usado en catalogos de productos o publicidad.